float transform_x(float x) { float fx; fx = x; return (-2.0) + ((1.0) - (-2.0)) * (fx / 80.0); } float transform_y(float y) { float fy; fy = y; return ((1.0) - ((1.0) - (-1.0)) * (fy / 50.0)) * 2.0; } bool is_in_set(float pX, float pY) { float temp; float x; float y; int i; x = 0.0; y = 0.0; i = 0; while (((x * x + y * y) <= 4.0) && i < 30) { temp = x * x - y * y + pX; y = 2.0 * x * y + pY; x = temp; i = i + 1; } if (i == 30) return true; return false; } int main() { float fx; float fy; float x; float y; y = 0.0; while (y < 50.0) { x = 0.0; while (x < 80.0) { fx = transform_x(x); fy = transform_y(y); x = x + 1.0; if (is_in_set(fx, fy)) { print("."); } else { print(" "); } } print_nl(); y = y + 1.0; } return 0; }